리니지 클래식은 초반에 아데나가 새는 구간을 막는 것이 핵심입니다. 무과금·소과금 유저가 안정적으로 성장하려면 강화 욕심을 줄이고, 소모품 비용을 통제하며, “팔리는 드랍” 중심으로 루프를 만드는 방식이 효율적입니다. 이 글은 초반 장비 우선순위, 사냥터 선택 기준, 아데나 루트를 실전 기준으로 정리한 가이드입니다.
초반에 망하는 패턴 3가지입니다

강화부터 달리는 습관을 버려야 합니다
초반 장비는 교체 주기가 빠르기 때문에 무리한 강화는 손해가 되기 쉽습니다. 사냥 효율을 올리는 강화만 하되, 감정 강화와 올인은 피하는 것이 안전합니다.
물약·귀환 주문서 과소비를 줄여야 합니다
무과금·소과금 구간에서는 소모품이 가장 큰 지출입니다. 사냥터를 “포션 소모량”에 맞추고, 남는 사냥터만 반복하는 것이 핵심입니다.
거래소에서 장비 쇼핑부터 하면 자본이 무너집니다
거래소는 초반에는 구매보다 판매가 우선입니다. 무기는 필수로 맞추되, 방어구와 악세서리는 체감이 큰 부위만 단계적으로 가져가는 편이 좋습니다.
무과금·소과금 장비 로드맵입니다

1단계: 사냥이 되는 최소 세팅입니다
기본 무기와 기본 방어구로 “안 죽는 사냥터”를 먼저 확보해야 합니다. 목표는 강해지는 것이 아니라, 물약비가 남는 구조를 만드는 것입니다.
2단계: 무기 우선 업그레이드입니다
무기는 처치 속도를 올려 시간당 수익을 바꾸는 핵심입니다. 무기가 좋아지면 몹이 빨리 죽어 물약 소모도 줄어드는 구조가 됩니다.
3단계: 방어구는 생존 체감 부위부터입니다
갑옷·방패·망토처럼 생존에 직접 영향을 주는 부위를 우선으로 가져가야 합니다. 악세서리는 초반 과투자하면 회수 속도가 느리므로 후순위가 안전합니다.
초반 사냥터 선택 기준은 ‘안정성’입니다.

시간당 수익은 강한 사냥터가 아니라 끊기지 않는 사냥터에서 나옵니다
좋은 사냥터의 조건은 세 가지입니다. 첫째, 안정적으로 잡히는 몹이어야 합니다. 둘째, 드랍이 잘 팔려야 합니다. 셋째, 이동·귀환 비용이 낮아야 합니다. “죽지 않고 계속 도는 곳”이 무과금·소과금의 정답입니다.
드랍은 ‘잘 팔리는 것’ 중심으로 정리해야 합니다
재료류, 소모품류, 주문서류처럼 수요가 꾸준한 아이템 위주로 현금화해야 합니다. 애매한 장비는 오래 들고 있기보다 빠르게 정리하는 편이 자본 회전이 좋습니다.

린서포트를 “사용자들이 직접 골라야” 하는 이유는 한 마디로 서버·스펙·플레이 패턴에 따라 효율이 완전히 달라지는 최적화 아이템이기 때문입니다. 누가 정해준 정답을 따라가면, 가장 중요한 순수익(드랍–물약비)과 생존 안정성에서 손해가 나기 쉽습니다. 많은 리니지부주업체들이 있을수 있지만
“사용자들이 직접 골라야” 하는 이유는 한 마디로 서버·스펙·플레이 패턴에 따라 효율이 완전히 달라지는 최적화 아이템이기 때문입니다. 누가 정해준 정답을 따라가면, 가장 중요한 순수익(드랍–물약비)과 생존 안정성에서 손해가 나기 쉽습니다. 그래서 본인 기준(물가·장비·사냥시간)으로
직접 맞춰 골라야 ‘물약비가 남는 사냥’이 됩니다.
Q1. 무과금은 어떤 직업이 편한가요?
솔플 안정성이 높은 직업이 편한 편입니다. 다만 서버 환경과 사냥터에 따라 체감이 달라 직업보다 루틴이 더 중요합니다.
Q2. 초반 강화는 어디까지가 적당한가요?
사냥 효율이 체감되는 구간까지만 추천입니다. 올인 강화는 자본을 망가뜨릴 확률이 높습니다.
Q3. 아데나가 안 모일 때 가장 먼저 점검할 것은 무엇인가요?
물약비와 이동비입니다. “남는 사냥터”가 아니면 아무리 오래 해도 자본이 쌓이기 어렵습니다.
Q4. 거래소는 언제부터 적극적으로 이용하는 게 좋나요?
초반에는 판매 위주가 좋습니다. 자본이 일정 수준 쌓인 뒤, 무기 중심으로만 구매하는 흐름이 안전합니다.
Q5. 복귀 유저가 제일 많이 실수하는 포인트는 무엇인가요?
장비 쇼핑과 감정 강화입니다. 먼저 루프(사냥→판매→업그레이드)를 만들고 장비를 맞추는 순서가 안정적입니다.